約 2,940,987 件
https://w.atwiki.jp/ropes/pages/17.html
ウイイレ2010をプレイしてメモを残してみたいと思いました。 感想であって攻略ではありません。 チームプレイ フォーメーション4-2-2-2を使ってみた ビカムモード with kud since14/11/2010 vsスローブFC 1-1 得点者CPU 両方 6.0 vsAIKソルナ 1-1 得点者kud kud6.5 rps6.0
https://w.atwiki.jp/trialshd/pages/15.html
コースエディット コースエディット、自作コース関連の情報はこちらに。 コースデータ管理上の注意 他のプレイヤーのコースデータはプレイのみ可能で、再配布、およびエデットはできません。 配布登録する場合は、SHARE > Aボタンでコースをチェック > Yボタンで実行。(Yボタンを忘れずに) エデットモード内のテストプレイでのアイテムの挙動と、配布後にプレイした時の挙動が異なることがあるので要注意。あまりシビアなタイミングで作りこむと、最悪クリア不能になる可能性もあります。 セーブする際にアイテムがずれる事があります。面の構成が思った通りであるかどうかアップロードする前にご確認を。 難易度設定には適切なものを指定しましょう。作成までに何度となくテストプレイすることになるでしょうが、ダウンロードしたプレイヤーは、それをプレイするのは初めてなのです。 コースに名前をつける際「自分のタグの一部+通番+名前」にするとリスト上でまとまって表示されるので、プレイヤー側に優しいかも。 既に配布しているコースデータを上書きして再配布すると「コース名(1)」というように、コース名に(1)が自動ついてしまいます。通番を2.1などにしてバージョン管理をしたほうがよさげ。 エデット時の注意 エデットモード内のメニューからHELPを選択して一通り目を通しましょう HELPの一つ上にあるSWITCH TO ADVANCE MODEを選択すると使用できるアイテムの増加、スキルゲームの作成などが行えるようになります。 結合したパーツの個々のパーツをいじりたい場合は、LBを押したままパーツを選択してください(重要)。(HELP内のサブセレクトの項目を参照) パーツを結合した後も、パーツ設定は個別の各パーツのものが適用されます。結合したパーツの中に一つでも物理効果OFFのパーツが紛れていると、パーツ群全体が動かなくなります(ヒンジ等を使えば別)。この場合、全部結合した後に設定を行うか、サブセレクトでOFFのパーツを見つけてONに変更しましょう。 個々のシーンでのアイテムの制限のほかにも、コース全体で配置できるアイテムの総数は決まっています。もしものフリーズ対策のためにも、置きすぎる前に適当な間隔でセーブして確認しましょう。 マップ中に結合パーツが多いと(マップ全体での結合の糸の本数が多いと)処理が重くなります。エディット時の操作に影響したり、プレイ時のリトライにかかる時間に影響が出ます。不要な結合は極力避けましょう。 コース難易度の設定を、実際より易しめにしないよう注意しましょう。何度もテストプレイしていると、初見プレイヤーより簡単なように思えてしまいます。自分の評価より1ランク難しめの評価で丁度いいことが多いです。 エディットTips 操作キャラが接触しなくても物理ONのアイテムが触れれば、トリガーは発動する。 トリガーは物理ONだけでなく物理OFFにすることも可能。ただし、トリガーに関連つけたアイテムがそのトリガーに触れても無視されるので、キャラか別のアイテムをトリガーに触れされる必要がある(重要)。 トリガーで物理OFFにしたパーツを別のトリガーで物理ONにすることも可能。自由落下しているアイテムを空中で停止させ、再度落下させる時などに有効。 結合したパーツは固定するパーツが多いほどに安定する。例えば、鉄骨を何本もつなげて天秤の竿を作った場合に重さで曲がってしまう時は、両隣だけで無くその隣のパーツとも結合すると曲がりにくくなる。 パーツそれぞれに重さや摩擦係数が存在するっぽい。 爆発物も物理OFFにすれば爆発しない。 走行ラインに固定をチェックしたアイテムは物理ONになった瞬間に一気に移動する。また、移動中は他のアイテムを貫通して移動する。 結合状態のパーツと別の結合状態のパーツを結合したい場合は、サブセレクトで個別のパーツを選択すればOK。 あまりキャラから離れた位置にあるアイテムは、強制的に物理OFF扱いになるらしい。その場合、ある程度キャラが近づいた時点で物理ONになり、動作を開始する。仕掛けがうまく発動しない場合は、仕掛けの位置をキャラに近づ場所に変更すると発動することもある。 パーツを結合する場合、パーツ同士を接触させる必要はない。パーツ同士が離れている場合に片方を動かすと、もう片方は相対位置を保つように移動しようとする。 トロッコのように複数のパーツからできている物体を始動させる場合、1つのパーツだけ物理OFにしてそのパーツに物理ONのトリガー関連付けるのが簡単。 エデット中にBackボタンを押すと、物理ONの機能がリアルタイムに働くようになる(画面左上の一時停止マークが再生マークになる)。この状態で何かのアイテムを選択して移動させると、物理演算を考慮しながら移動する。移動中にトリガーに触れると、トリガーを発動させることも可能。 出来れば避けたいコースデザイン 開始直後の落下物による、クラッシュの誘発。 爆発の過剰な使用。(処理落ち、視界の制限) カメラが横視点以外の状態での、複雑な操作の要求。 チェックポイントの間隔が長すぎる(距離よりも時間的な長さに注意)。 視界が極端に阻害されるコース。(エフェクト、コース手前のアイテム、過剰なライト、照明の設定) ガチガチの高難易度コースはあまり歓迎されない(他人と結果を競えない、リプレイを参考にしてクリアできない、本コースでおなかいっぱいetc) ヒンジの説明(メモ程度なので誰か書き直しよろ) 回転ヒンジ(フリー)は車輪や風車など、一軸にフリーに回転するギミック用。 回転ヒンジ(無印)は 蝶つがい などの360度制限で回転するギミック用。(用途例:吊り橋の床部分など) どちらのヒンジも1個が2つの板パーツで構成されていて、板パーツのそれぞれを別のパーツに結合することで効果を発揮。うまく回らない場合は、同じ板パーツに結合している可能性あり。 回転軸は決まっているので、RBとLBでヒンジを回転させてから配置する必要有り。タイヤを回したいならば、ヒンジの円の部分をタイヤに重ねる感じで。配置直後はロクロのようなZ軸回転になっているので注意。 ヒンジには結合コマンドがありません。他のパーツと結合する場合は、相手側から行います。 自作コース紹介 TrialsHDでフレンドがカスタムコースを作ってくれた http //www.nicovideo.jp/watch/sm7944936 【TrialsHD】オリジナルコースを作った【XBLA】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7965124 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pen1fullpower/pages/64.html
解説 頭 スマイルアフロ 体 スマイルシャツ 武器 スマイルてぶくろ スキル クリティカル1 リミット いらっしゃいまペン 項目 A B M J S IQ 数値 239 140 173 166 188 108 入手法 2010年にマックでDSで配布されたパッチを受け取った後、1-1をクリアすると乱入。出てきたバーガー、クルートリオに勝つと、バーガー、クルーの装備と共に入手※期限が過ぎた現在、入手方法は不明 容姿 +... 赤いアフロに黄色いシャツ。 シャツに至ってはこいつの色変え。 だが性能は此方の方が圧倒的に上。 兄同様、笑顔。 概要 +... スマイルベッカム2のモデル変えだが、 このペアは特殊で隣に自分のモデル変えが居ない。 (このペアだけでなく、彼等もこの仲間) モデル変えベッカムは基本的に、 モデル元と変更後が隣合わせになっている。 (例としてこのペアが該当) 作品中では兄の項を見るかぎり、 彼の弟という立ち位置にある。 しかしその描写はゲーム中では殆ど無いに等しい。 ちなみに何時も笑顔で、 怒ってる時も笑顔らしい。 実はこいつの公式イラストが某雑誌に存在する。 知っている者は恐らく少ないだろう。 性能 +... そんな怒ってる時も笑顔でいる弟だが、 見た感じのパラメータは耐久面が著しく欠けている代わりに機動力を意識している。 早い話がスキルのクリティカルもあって速攻攻撃型のベッカムである。 しかしこのままだとその攻撃も殆ど活かせない為、実際は縛りプレイ向けの装備 と考えられる。 似たような立ち位置に居る兄と比べると、 A、M、Jは兄に劣り、 S、Iは弟が優勢、 Bはどっちもどっち。 純粋な攻めに向いている。 しかし火力面はほぼ下位の範囲。 使うなら各自でカスタマイズする必要がある。 といっても、 武器以外使い道は縛りプレイでもない限り装備する機会は恐らく無いだろう。 入手難度は期限が過ぎた現在は非常に高いと思われる。 しかしこのパラメータを見るに其処迄して入手する必要は無い。 一応武器だけはこいつとかこいつとかなら使いこなせそうだが・・・ 活用法 +... 部位 装備名 頭 スマイルアフロ 体 スマイルシャツ2 武器 3ごうハンマー 実は本気になった王国の王と同じぐらいに攻撃の出が早い。 しかしそれ以外はスキルを含め下位交換である。 クリティカル狙いならこれよりキングVを使えとの事。 3ごうハンマーはなんとなく装備。 部位 装備名 頭 クルーハット 体 スマイルシャツ 武器 ハンターマシンガン こう見えて実はクルークロースの上位交換だったりする。 快適な縛りプレイをしたい物好きがやりそうな構築。 (そして地味に王と比べると防御以外も負けているという) この装備で全50Stageをクリアするのは正直言うと難しい。 ラストの厨野郎を討伐する事は勿論の事、 2回に渡ってあの鬼畜難度と呼ばれる電車をこの装備で耐え切らなければならないからだ。 当然失敗したら1-1からやり直し。 厨装備使って図に乗ってる程度の半端者にはハッキリ書くとまず無理。 成し遂げた遠距離使いは自慢して良し。 部位 装備名 頭 体 武器 スマイルてぶくろ 主な活躍(ネタバレ注意!) +... 原作でその姿が目撃された例は今のところ無い。 怒ってる時も笑顔で、 スマイル2の弟である事以外、 詳しい情報は謎に包まれている・・・ で、これがコメントの部分 対応してるベッカム以外の話題は他サイト、他wikiを当たって下さい 意見、感想等をどーぞ。 半値 内容 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/winningeleven2014/pages/2.html
メニュー トップページ 最新情報 PS3 ├ゲームモード ├エディット ├クラブチーム ├ナショナルチーム ├プレイヤーID選手 ├移籍漏れ選手 ├スタジアム ├リーグ・カップ └エディットデータ └その他 PSP 3DS 過去作のWiki ウイイレ2013 ウイイレ2012 ウイイレ2011 リンク ウイイレ公式サイト ├ウイイレ2014 (PS3版) ├ウイイレ2014 (PSP版) └ウイイレ2014 (3DS版) Facebook Twitter オンラインサーバー情報 ウイイレFC 今日: - 昨日: - 合計: -
https://w.atwiki.jp/duotaro100/pages/20.html
【ウイイレ2017】ウイニングイレブン2017の発売日に関する情報 【ウイイレ2017】ウイニングイレブン 過去作の発売日 【ウイイレ2017】ウイニングイレブン2017 発売日と体験版との関係 【ウイイレ2017】ウイニングイレブン2017 発売日の予想 【ウイイレ2017】ウイニングイレブン2017 発売日が決定!! その他発売関連情報 【ウイイレ2017】発売機種に関する情報【PS4・PS3・Xbox・Vita・3DS】 【ウイイレ2017】ライセンス・収録に関する情報
https://w.atwiki.jp/pen1fullpower/pages/61.html
解説 頭 サターンのツノ 体 サターンボディ 武器 サターンクロー スキル すてみマスター リミット あくのいちげき 項目 A B M J S IQ 数値 342 233 170 196 194 129 入手法 10-5にて、残量HPが502以下(目安として最大HPの25%ぐらい)の時にクリアする事で乱入。そして乱入してきたサターンベッカムを倒すと入手 容姿 +... 赤い角に黒い体。 漫画やアニメでは一般ベッカムより一回り大きい。 絵本に居そうな可愛い魔王である。 といってもほぼ全てのベッカムは可愛いが。 ちなみに此方は可愛さよりも怖さを追求したタイプ。 元々子供をターゲットにしてるので悪役なのに可愛いという所は見逃してやった方が吉? 概要 +... 魔界の王。 この後もF進化し、 ミラクルに負けた後はM進化して復活を遂げる。 その後は城と融合。 城と融合したタイプは名称こそ異なるが前作に現れたあの強敵とかなり似ている。 部下はデビルを筆頭に、 三悪人、デーモン、死神、ドラキュラが居る。 あれ?誰か忘れてる・・・ 他にも六将軍の皆様が居るが、 此方はワールドで裏切り行為を働・・・ したらこいつも同類か。 性能 +... 前作は色々と酷かった。 (此方は王国の統治者と異なり本当に悲惨) 当時は数少ないザコキラー3持ちとして登場したのだが、 こいつを装備するぐらいなら余裕で国の一つや二つを軽く破壊出来るあいつの頭を装備した方が優秀という事実。 しかもオフなら寧ろ向こうの方が簡単に入手出来る。 (当時のサターンはきょうりょくプレイ完全クリアーの報酬だった為、非ワイヤレス勢の手に届かない貴重な装備だった) つまり当時武器以外の使い道は皆無という駄装備だった。 (それでも他と比べたらまだマシな方だが) が、今作は違う。 なんとこいつ、10-5の乱入で入手出来るように。 人に寄るが入手難度が以前より易しくなったのだ。 しかも浪漫溢れるあのスキル、 すてみマスターを習得している。 おまけにパラメータの低さも微妙に改善されている。 流石は王。 もうあの頃の世界制服を目論む魔王(笑)時代とは違い、 誰もが憧れる格好良い、 そして浪漫溢れる頼れる漢が今此処に存在している。 その証拠として、体と武器も所々強くなっている。 体防具は、 移動速度こそ前作と殆ど変わらなかったものの、 全体的にパラメータが改善されている。 特にジャンプ力が。 何を隠そうかの最強勇者の鎧と互角のジャンプ力。 その数値、+47。 そしてこの耐久(+60)である。 攻撃の出は勿論、移動速度も前作よりかは早くなっている。 防御と賢さが下がったが、 これは他のベッカムも同じなので深く突っ込まない事にする。 武器は何か知らない内に最強(笑)のベッカムの武器の立ち位置を部分的に奪い取っている。 威力はあの最強(笑)の装備してるつらぬきじごくと同等の威力、 しかも最大コンボ数は此方が勝っているので、 地味に格闘武器の中で最も1コンボ分で与えられるダメージが大きい武器に成り上がってるという。 おまけにリミット:あくのいちげきも何か性能がチート臭く感じる。 ただ単に突進する・・・ それだけならその突進を4回程連発出来る突進厨社員や突進をガードされるとそれだけで自分のHPをかなり削ってしまう短命ヤクザ(?)でも出来る事だが、 こいつの場合、連発が出来ない代わりに威力は突進系最高、しかもそれだけに留まらず国の一つや二つ、軽く破壊出来る(自称)英圏剣士の一閃攻撃を上回る為に単発系近距離攻撃リミットの中で最大級のダメージが出るリミットになった。 ちなみに、相手の耐久次第では自分から何も強化をせずともそのリミットが一発決まった時点で相手の即死が確定する。 格闘ならこのサターンクロー一択・・・ と思われるが、つらぬきじごくと対比すると此方は、 バーサク非対応 リミット使用時の消費PPがかなり多め コンボ2撃目のリーチが短い というデメリットがある為、 貫きと爪(どう見ても短刀にしか見えないのは多分気のせい)、 何方を使うかは使い手の戦法、 実践でどんな事をしたいかに寄ってくるだろう。 少なくともコスモグローブよりかは威力面で殆ど勝っている。 活用法 +... 部位 装備名 頭 サターンのツノ 体 りきせいアーマー 武器 レッドソード とにかく頭の性能が厨道を全速力で走っている。 「レッドサイクロンなんて仕掛けたら耐久が著しく欠けて自身の精神ダメージが大きくなるだけだろ」 と批判されそうだが、 一応連続攻撃系の1回のリミットの合計ダメージは単発攻撃系のリミットよりも大きいので、 空中に誘い込んでぶつければ基本的に致命傷を与えられる。 ガードマスター採用勢を運ゲー厨視してるとどうしても痛い目を見る。 それでも1回のレッドサイクロンの全弾命中でHPが800近く持ってかれるのは自然回復持ちとタイマンを張ってる等一部の状況ではかなり致命的。 回復手段を任意に確保する方法が幾つか失われた今作では、 ガードマスター採用勢の存在も考えて上級者でも容易に手を出す事は恐らく無いだろう。 (本当に難しいとかそういうレベルではなくなる。使いこなせればその絶大な火力で相手に圧力を掛ける事が出来るのだが・・・) 部位 装備名 頭 コブラフェイス 体 サターンボディ 武器 しゅせいブラスター PPかいふくマスターでグレートディフェンスの使用し易さを意識。 そしてこのサターンボディ最大の特徴であるジャンプ力の高さを活かす為にコブラを選択。 対すてみ採用勢、といったところか。 部位 装備名 頭 とうせいヘルム 体 りきせいアーマー 武器 サターンクロー 実はこれだけでも大抵の敵は確殺出来る。 万一HPかいふくマスター採用勢が、 万一きんきょりはんげん採用勢が、 万一ガードマスター採用勢が相手であろうとも、 すてみマスターと違い、 あまり自身の残量HPを気にする事なく戦えるのが長所。 攻撃速度は可能な限り最大迄上げ、 コンボの中断し易さ等を意識してみた。 正直体はコレでも良さそうだが、 どれを取るかはやはり戦法等によって変わるか。 主な活躍(ネタバレ注意!) +... プレートでは第一弾から登場。 プレート面では魔界を統治しているとの事。 第二弾の広告のつもり(?)某雑誌のおまけ漫画を見る限り、 デビルを王国に送り込んだ張本人らしい。 第三弾ではF進化し、自らの城に辿り着いた勇者を討とうと目論んでいた。 討った(実際に討ったのはこいつだが)後はそのまま勢いで王国に攻め込み、 キングを抹殺しようとしていた・・・ が、現実は甘くなかった。 途中から現れた八剣士の一部の融合体になすすべもなく返り討ちに合ってしまった。 詳しい事は此方に書く予定。 第四弾ではM進化して復活。 今度は三悪人を連れて本格的に王国に攻め込んだ。 のだが敗北したらしく、 第五弾では城と融合して暴走した。 第六弾ではダブル勇者に粉砕され、 そのまま勢いで死亡した。 しかもデビルは未来へ失踪するという。 第七弾では、第六弾から約1世紀後の世界が舞台になった反動か、 その墓が壊れ始める。 第八弾ではその墓が完全崩壊。 まさかの復活である。 が、第十弾では自らを見捨てたデビル将軍(Xと将軍はウォーズでは別性能の為リンクは貼らず)に吸収された。 まあその時のデビルが真の巨悪をぶっ潰すつもりでいただけマシか。 ちなみに、第一弾〜第六弾迄の事件の発端は、 第五弾に登場したシュークリームベッカムの取り合いに有るらしいが・・・ 極端な話、 たかがシュークリームの取り合いだけで世界統一を目論み始めるこいつは実は只の馬鹿突撃厨だったという。 そしてそんな突撃厨にわざわざ従ってくれてる心の広い厨野郎は裏で一体どんな感情を抱いていたのだろうか・・・ ゲーム面では以降のワールド、ウォーズ共にジェネラルとして登場。 空中攻撃要員だが・・・ ウォーズの空中戦にはAR限定でだが手軽に入手出来る厨ベッカムが大きな壁となるが・・・ どうする魔王。幾ら魔王でも神に勝つのは不可能なのか。 魔界の未来はどっちに転ぶ。 一応アニメにも登場したが、 扱いが雑過ぎで、 なんとダークポールに潰されてあっさり敗北という、 とんでもない負け方をしてしまった。 しかし本当に酷いのは未来の自分。 未来の自分はアニメには一切現れなかったのである・・・ 潰されるよりマシとかいう奴は知名度UPの凄さを理解出来てないのだろう・・・ で、これがコメントの部分 対応してるベッカム以外の話題は他サイト、他wikiを当たって下さい 意見、感想等をどーぞ。 半値 内容 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pen1fullpower/pages/57.html
解説 頭 えいこうのかぶと 体 えいこうのよろい 武器 えいこうのけん スキル ぶきマスター リミット くるりんぱ 項目 A B M J S IQ 数値 312 216 180 182 181 133 入手法 8-5にて、HPが満タンの時に戦闘開始から90秒間生き残ると乱入。そしてその乱入戦でも90秒間生き残ると入手 容姿 +... 鎧には緑色の鱗のような装飾が腹部に多数見られる。 そして赤色のマントが背中に付いている。 実は勇者でありながら独自の靴を履いてない。 (素足にも見えなくもないが、この世界においては素足の形に模した靴を履いているので気にしないように) また、装飾の付いた剣とペンギンの足跡のマークが付いた盾を持っている。 また、頭装備はえいこうのかぶとという名になってるが、 頭に付けている防具は何処からどう見てもサークレットである。 はい。ありがとうございましたー。 決して「こいつ以外にも似たような事をしてる奴が居る」と言ってはいけない。 概要 +... 原作、ゲーム問わず、 共通して王国側に就いている(味方がどうかは解らないが)優秀なベッカム。 そしてサターンを討つ為、 独断で行動している。 (シャドーベッカムとして影で行動している事がある) 早い話、行方不明という事である。 「勇者でありながら迷子になってんじゃねーよ」とかいうのはタブー。 かつてキングF、光星と共にサターンを討ちに旅へ出たという話があるが詳細不明。 性能 +... 皆の憧れと伝えられるだけあって、 全体的に能力が平均的で扱い易い。 前作と比べてフィニッシュの反動が少し大きくなってしまったが、 フィニッシュを出す代わりに対空攻撃を仕掛ければ殆ど問題無い。 えいこうのけんの系統は見た目の通り近距離・・・だが、 なんかこれプレートで見た物と比べて明らかに大きくないか? まあ、有効に使わせてもらうが。 スキルはぶきマスター。 近距離で与えるダメージが上がる。 そして初級者は気づいてないと思うが、 (後述するが)えいこうのけんのリミット:くるりんぱはぶきマスターの対応範囲外である。 流石に扱い易く、かつ遠くの敵にそのままで大ダメージを与えられたらもうそのまま厨ベッカム行きなのではないかと。 リミットはくるりんぱ。 気合いを纏った御萩を一発発砲する攻撃である。 予告動作が短く、 かつ動作終了迄は無敵と、 かなり使い勝手の良いリミット。 だがやはり前作同様威力は控えめの方である。 ちなみにこのくるりんぱ。 漫画では別にえいこうのけんを装備せずとも皆当たり前のように放っている。 おまけに真・くるりんぱ等、 スーパー勇者が放つ御萩よりも明らかにパワーアップしてる物体を飛ばせる技迄もが原作に存在する。 当のスーパー勇者本人は涙目である。 自分の特徴の一部を、 他の見ず知らずの、 それも完璧ギャグ専のキャラに、 自分のリミットのほぼ上位交換となる技を使われるという、 スーパー勇者の精神を根から斬り裂くのと大差無い行動を奴等は平然とやり遂げたのだから。 しかしスーパー勇者の悲劇はこれだけでは終わらなかった・・・ なんと、 性能面で完全上位交換となるほぼ王国の最強戦士が今作にて登場してしまったのである。 が、 リミットの使い勝手の良さでは明らかに此方の方が優秀で、 そもそもあいつはスーパー勇者のその後の姿なので、 気にする要素は実はあまり無かったりする。 活用法 +... 部位 装備名 頭 えいこうのかぶと 体 武器 部位 装備名 頭 体 えいこうのよろい 武器 部位 装備名 頭 体 武器 えいこうのけん 使い勝手の良いリミット、くるりんぱ。 更に近距離にしては長めのリーチを持つ騎士剣、えいこうのけん。 初級者に扱い易く、 加えて優秀な性能のこの武器をどう扱えるか。 主な活躍(ネタバレ注意!) +... プレートでは第一弾から登場。 其処からシャドーを含め、 3〜7弾に登場している。 第三弾からはスーパー勇者の表姿であるシャドーベッカムが登場している。 また、そのシャドーベッカムも弾を進めて行くにつれて段々スーパー勇者に近い体型になる。 「王国を見捨てて魔界側に就くのでは?」と思われそうだが、 第六弾でパワーアップして帰ってくるのでした。 どうでもいいがこの間の話は殆ど語られてない。 余談だが、 シャドーベッカム関連のプレートに書いてある得意技の大半は超能力である。 (サイコキネシス、テレパシー等) ゲームでもXと今作にも登場しているが、 行方不明という設定が裏目に還ったのか、 シナリオには直接関わってこない。 その影響か、前作(ペン問X)では専用のボイスが用意されなかったのである。 (今作は流石に平等な扱いで済んだが・・・) その後もザ・ウォーズに登場。 今迄行方不明という設定のせいで色々手抜かれた彼だが、 今度こそはしっかりした活躍をしてくれるのだろうか・・・ で、これがコメントの部分 対応してるベッカム以外の話題は他サイト、他wikiを当たって下さい 意見、感想等をどーぞ。 半値 内容 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pen1fullpower/pages/63.html
解説 頭 スーパーヘルメット 体 スーパーボディ 武器 スーパーハンドル スキル なし リミット ハンドルスロー 項目 A B M J S IQ 数値 206 138 100 100 100 100 入手法 2013.12/16現在不明 このページの不完全ぶりに気になった閲覧者達へ +... 前述の通り、 こいつの入手法は2013年12月16日現在明らかになっていない。 当wikiでは皆の情報を求めている。 正直オーナーだけでは追跡が辛い。 スーパーカーについて何か情報が有ったら、 現行スレか、情報提供ページにて情報を記して欲しい。 因みに現在、没装備という説が有力である。 容姿 +... 白いヘルメットに白いプロテクター。 桃色のスカーフと装備に引かれたライン・・・ この姿、まるでこいつのモデル変えなんじゃないか? と思いたくなる程似ている。 そして黒いホイール型のハンドルを持っている。 タイヤに見えるのは気のせいだ。 気のせい・・・と信じたい・・・ (幾ら黒いとはいえ、革で出来てそうだが・・・) 概要 +... 前作にも登場している。 入手法は不明のままだが。 あまりにも7号に似過ぎる為、 7号モドキと呼べなくもない。 というかこいつの資料が不足している為、 詳しい事は完全に謎。 性能 +... 一体どれぐらい強いのだろうか・・・ 因みに前作では投擲武器を扱うベッカムとしては最大級の耐久性能を備えていた。 その為、当時破壊剣メテオインパクトと呼ばれていたパラメータコンボを破壊剣(笑)に出来てしまう数少ない存在だった。 性能解析が出来るその日迄皆の期待が膨らむとされていた。 もしかしたらこんな厨ベッカムの代表を越える存在だったりするのかもしれない期待の星だったからだ。 と、思われていた時代は2013年9月20日迄のお話。 現実はそんな甘くはなかった。 前作ではあれだけ無双フラグが立っていたにも関わらず、 ペン1では堂々と最弱ベッカムの座を獲得してしまった。 この悲惨な現実を歩んでる辺り、 某格闘ゲームの某空中戦の申し子風船と似ている。 (昔はかなり性能が高かったが今ではその輝きの殆どが失われている、ピンク色が使われている、丸っこい見た目辺りが) つまり、今作はどんな性能なのかかというと・・・ 結構酷いパラメータ配分でした★ まず、各機動力等のB含む計5項のパラメータを改めて見て欲しい。 パラメータ B M J S IQ 数値 138 100 100 100 100 なんとこいつと全く同じパラメータ。 つまり単純にパラメータだけで考えればなんと木下の完全下位交換になってしまうのだ。 只、武器系統は投擲なので格闘と投擲を同じくらい使いこなさない限りは完全な下位交換と迄は行かないが。 因みに武器も全投擲武器、 いや、全武器中最低の攻撃力であるという御粗末ぶり。 なんとあのプラスチック製の棒よりも火力が出ないのだ。 どう考えてもプラスチック製のストローよりも全力で投げたゴム(?)製ハンドルの方が痛い気がしてならないが。 没装備説が有力なのに性能が残念過ぎるとか某最強の没双剣に謝って下さい。 やったね船員さん。 こいつのおかげで最弱投擲使いと呼ばれる事はもう無いよ。 それでも向こうも結構悲惨な性能だが。 活用法 +... 性能の項を見て解る通り、 典型的な縛りプレイ用装備と思ってもいい。 某風船の如く、幾つもの投擲武器による戦闘経験を活かす事が出来なければこれ等の装備で優勝するどころか勝つ事も不可能だろう。 部位 装備名 頭 スーパーヘルメット 体 そうびなし 武器 すで スキル無し!! にも関わらずパラメータは全く上がる気配がしない! という訳で頭だけ使って真の縛りプレイに挑戦してみるというのはどうだろう? 基本スペックは木下と何ら変わりはない。 しかし、スキルは無いのですでマスターのすで強化の恩恵が受けられない為、 頭をそうびなしにするよりも難度が上がる。 装備した事で還って弱くなってしまうという装備はそんな簡単にはお目に掛かれないだろう。 部位 装備名 頭 じごくフェイス 体 スーパーボディ 武器 レッドソード 公式の最強とwiki内での最弱が夢のコラボを果たす。 じごくフェイスの基本スペックが高いおかげでそこら辺の一般ベッカムとはいい勝負になりそうな丁度いいパラメータ(劣化レッドメタルとか書いた奴は屋上)なので、 まだ真面な装備が集まっていない人達と公平に遊ぶには丁度いい装備だろう。 後そうびなしよりも変色の違和感が無い。 部位 装備名 頭 サターンのツノ 体 じごくボディ 武器 スーパーハンドル 全投擲使い(この武器を持ってる奴の殆どが不正厨だと思うが)に告ぐ。 この装備で6-1〜10-5迄の全25Stageを金メダルでクリアしてみせよ。 耐久、機動力等のパラメータは優秀な部類ではある。 しかし、この組合せをよく見て欲しい。 パラメータは優秀だ。しかし、火力についてはどうだろうか? そう。この装備はなんとこんなに火力が無いにも関わらずスキルはすてみマスターである為、 火力に期待出来ない癖に自身の攻撃を当てる度に自分は最大HPの4%の反動ダメージを受けてしまう装備のだ。 つまりこの装備はただ闇雲にハンドルを投げてるだけでは某創造神を思わせる高い機動力や優れた耐久を殆ど活かせないのである。 これ程投擲使いを熱くさせる漢装備は中々お目に掛かれないだろう。 腕に自信があるなら是非、挑戦してほしい。 (勿論、持っていればの話だが) 因みに、この装備の組合せは珍しく自身の火力が自身の耐久以下になる組合せの一つである。 勿論他にも幾つか存在するが全て挙げるとキリが無いのでコレだけで。 主な活躍(ネタバレ注意!) +... 前作でも登場はしていた。 が、此方も2013年12月16日現在も入手法は不明。 行き成りの謎だらけの存在である。 これだけパラメータも中々有るんだからその内物語に深く関わるだろうな〜と考えられなくもなかったが、 現実は違った。 今作では見事に最弱ベッカムに認定されている。 前作では重要ベッカム並の性能で今作は某風船並の弱さと強さが極端に変化していった彼。 そんな彼のその後はザ・ワールドで明らかになる。 何と、普通の、 本当に極普通の一般的なベッカムでした★ 重要ベッカム並に強い(一般以下としか思えない程弱い)のになんでこうなる。 これにガックリした人が多・・・ いや、それよりもザ・ワールドになってようやく出易くなった方に驚いた人が多いのでは? で、これがコメントの部分 対応してるベッカム以外の話題は他サイト、他wikiを当たって下さい 意見、感想等をどーぞ。 半値 内容 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sakatsuku6/pages/21.html
いいEDIT選手の作り方 ポジション ルーレット 裏技 オリジナルクラブ用序盤エディット いいEDIT選手の作り方 なにより妥協しないでルーレットを回すことが大事! ポジション 3箇所ふるよりも1つに集中したほうがいい が、後述の裏技を使うなら3箇所ばらばらでもよい ちなみに2番目に振ったマスがメインポジションになるので注意 ルーレット グラフ ここが一番大事最初のグラフが大きい選手ほど、いい選手が作りやすい。 成長タイプ 若くして~:早熟 標準~:標準A ゆっくり~:晩成 長く~:持続 留まらぬ~:超晩成B 早熟は育てるのが大変なので「若くして開花」は避けるのがいい 特徴 キャプテンシーや逆境に強いなどがあるが、付けばラッキー程度に思ったほうがいいグラフと成長タイプを重視 プレイスタイル たまにLV2のスタイルが付くが、ここはあまり気にしないでよい。 コメント コメントは対になっている。なるべくマイナスのコメントはさけたい 怪我のしやすさ : 鉄人←→ガラス 疲労のたまりやすさ : タフガイ←→疲れやすい ファウル頻度 : フェアプレイ←→感情を 裏技 エディットなんだけど、例えばポジションをOMFとSMFとCFに塗ったとする。 その後ポイント振り分けの時にこの3ヶ所のポジションだけ神の領域まで上げてからルーレットでやり直す。 そしたら以後ずっとこのポジション適性値がポイント振り分けなくても初期から異常に高いままになってるんだけど。神の領域一歩手前みたいな。しかも毎回。誰か試して。俺だけかな。 ⇒私もそうなりました、例外は今のところなさそう。 (裏技使ったポジションを特別練習でコンバートすると黄色に戻る) オリジナルクラブ用序盤エディット 「世界と対等」以上は契約で1億前後要求されるので、「世界に通じる」あたりの能力がベスト。 FWの場合は,「かなり高い~」でも、シュート精度、プレースキック精度が神ならば、かなり使えます。
https://w.atwiki.jp/fifa09_pc/pages/33.html
キーレスポンス ウイイレほどはよくないのでウイイレでの操作よりワンテンポ早くプレイするといいのではないでしょうか。 Game Settings からGame Speed を変更できるので、この項目をfastにしてみてはどうでしょうか。 空中戦のタイミング ウイイレではボールが来たときにシュートボタン押す感覚でしたが、FIFAではセンタリングがあがったくらいのタイミングでシュートボタンを押しっぱにすればいいと思います。(違ったら修正してください) センタリング ウイイレではセンタリングをあげられる位置まで移動したときロングパスボタンだけ押せばセンタリングがあがりましたがFIFAでは方向キーの入力が追加で必要です。ゴール前に方向キーを入れてロングパスボタンを押してください。 アーリークロスも同様です。 競り合い このときもある程度操作可能です。競り合い中はなにもしないのではなくいいポジションを取りましょう。結構重要です。